联机刷装备的乐趣在于掉落共享,但前提是几个人的进度都对得上。
无主之地3支持四人联机,打怪掉落的装备对所有队员可见。联机过程中,每个人的位置、伤害数值、掉落归属都要同步。多开账号同时进一局,等于在同一份掉落里放进好几个自己人,请求量也随之翻倍。
掉落越密集,同步的压力越大。
- 位置同步
- 持续更新,量小而稳定
- 伤害计算
- 随战斗强度起伏
- 掉落生成
- 一次性事件,短促集中
- 进度保存
- 阶段性提交,不容出错
掉落生成的峰值在哪
打精英怪和首领的时候,掉落生成会集中出现。这几秒里,服务器要把每个掉落物的属性推送给所有队员,四个人的客户端同时接收。如果几个号都在同一局,同一批掉落要往好几条连接上推,线路的占用在那一瞬间冲高。
进度保存为什么重要
联机模式下的进度保存是阶段性提交的,一次保存失败可能导致前一段的成果回退。这类提交发生在关卡结束、切换地图这几个时点上,时间相对固定。把几个号的关键时点错开,减少同时提交的机会,保存的成功率会高一些。
掉落是均匀产生的,保存是集中发生的,两者要用不同的思路应对。
多开时怎么分工
如果几个号都在刷同一批怪,可以按角色分工,让输出号集中打、辅助号负责拾取和整理。分工之后,几个号在各自代理IP上的请求高峰会错开,不会全部挤在同一时刻。分工的好处在于每个号在同一时间只做一件事,接收量也就压住了。
线路怎么配
输出号在战斗中的请求量最大,优先单独配一条代理IP;辅助号的负载平稳,可以共用。掉落密集的关卡,余量要留够,别按平时的标准配。代理IP在这里起的作用是把几个号的接收分开,让同一批掉落不至于把一条连接压满。
