论剑输了一场,回看录像发现有几个技能明明按了却没有放出来。这种情况往往是往返时间超过了技能的判定窗口,和手速关系不大。
天涯明月刀这类武侠网游的对抗内容分几档:论剑是一对一,人数少但判定严格;副本是固定队伍推流程,压力平稳;帮派战和阵营战是大规模同场,人数多、场面乱。这几档内容对线路的要求从高到低排开,多开时如果不分类,等于按最高一档的标准要求了所有号。
判定窗口决定了门槛
一对一对抗里,技能的判定窗口很短,双方的指令几乎同时到达才算公平。往返时间一长,你的操作会晚一步生效,对手的动作看起来也提前了一拍。这类内容对线路的要求最接近竞技游戏,选线时看的是延迟和波动,不是带宽大小。
- 先给对抗号单独配一条低延迟线路
- 副本号按组共用即可
- 帮派战号按参战人数提前分线
- 每月复查一次对抗号的延迟表现
对抗内容对线路的要求最高,先把它照顾好。
帮派战要提前准备什么
帮派战有固定开始时间,参战人数多,开战那一刻的数据量最大。多开号如果都要参加,提前几分钟进场,别在开战倒计时里挤进去。进场之后先站定,等场面稳定再开始操作,这样能避开最初的拥堵阶段。
副本号需不需要好线路
需要,但标准低一些。副本的判定宽松,偶尔的延迟不会导致团灭。副本号更需要的是长时间稳定,因为一趟副本要走几十分钟,中途断线要重来。配线时把稳定性放在第一位,延迟放在第二位。
多开打论剑可行吗
同一时间只能有一个号在打,其他号挂着做别的事。也就是说论剑号需要的是一条质量好的线路,其他号只要不干扰它就行。做法是把论剑号单独放在一条线上,其余号走别的线,避免同一时刻的请求撞在一起。
代理IP在这几档内容里的位置
代理IP的作用是把不同档位的需求分开。对抗号独占一条质量最好的线,副本号和帮派战号各走一条,三档互不影响。这个分法让每一档都能拿到符合自己要求的路径,不必因为某一档的高要求而整体升级。
- 对抗号:低延迟优先,单独一条
- 副本号:稳定优先,按组共用
- 帮派战号:承载优先,按参战规模分
- 三档互不共用线路
把不同难度的内容用同一把尺子量,结果就是每一档都不够用。
按内容分档之后,多开的账号各得其所。考核最严的那一部分用最好的代理IP,其余按需分配,整体投入没有增加多少,关键场景的表现却上了一个台阶。分档是为了让重要的地方不被次要的地方拖累。
