第一次把房间赛和计时赛的网络占用拿去对比时,差别比预想的大。房间里跑一局的上行数据量,够一个人跑好几局计时。
QQ飞车这类竞速游戏有两种常见的玩法:开房间多人同场,以及单人计时赛刷成绩。多开账号时,如果几个号同时开房间跑,八个人一局的广播数据会让上行压力明显上升。计时赛就轻松很多,只有起点和终点的记录需要上传。
两种玩法的数据量差在哪
房间赛里,每个玩家的车辆位置、速度、状态都要广播给其他人,这是持续的大流量。计时赛只在开始和结束各上报一次。多开时如果把重心放在计时赛,同样的代理IP数量可以带更多的号,因为每个号占用的资源少。
| 玩法 | 数据特征 | 配线建议 |
|---|---|---|
| 房间赛 | 持续广播,上行占用高 | 一号一线或两号一线 |
| 计时赛 | 首尾各上报一次 | 可多号共用 |
| 混合跑 | 两种叠加 | 按房间赛的标准配 |
混合跑是最需要留心的做法。几个号里有一部分开房间、一部分跑计时,两种流量特征叠在同一条线上,上行会先吃紧。这种情况下按房间赛的标准来配线,把余量留足,别按计时赛的轻量标准算。
玩法不一样,占的网络资源差好几倍。

- 房间赛的号优先单独配线
- 计时赛的号可以按组共用
- 混合跑时按最重的玩法算
- 记录上行占用,看有没有贴顶
代理IP在这一层的作用
代理IP本身不提高上行带宽,它做的是把不同玩法的流量分到不同路径上。房间赛的号走一条线,计时赛的号走另一条,上行的压力就不会互相叠加。这个分法比单纯加带宽更省,因为它解决的是争抢的问题,总量并没有变。
还有一点值得留意:房间赛里如果几个号都在同一房间,它们接收到的广播数据内容几乎一样。这种情况下的重复流量其实是一种浪费,把号分散到不同房间,每台设备处理的广播量会下降,网络表现反而更好。
把玩法和线路对应起来之后,同样的账号数量可以用更少的线路跑稳。该分的地方分,该合的地方合,比一律一号一线更划算。代理IP在这中间的角色,是让不同特征的流量各走一条路。
