天龙八部手游多开以后,最先碰到的往往不是线路,是手只有一双。一套键盘鼠标能照顾几个号,取决于这些号的动作能不能排成先后做。日常挂机、跑环这类不需要实时反应的动作占多数时,一套键鼠管到十来个号并不吃力;一旦有几个号要同时应对副本或者交易行,手立刻就紧了。代理IP线路那一侧可以按号配,手上的设备这一侧没法按号配,这是两边最大的不同。
- 能把动作排成先后的号,一套键鼠管得比较多
- 要盯着画面实时反应的号,一套键鼠最多照顾两三个
- 交易行、摆摊这类要打字输入的号,占手时间最长
- 每天只看一眼的号,基本不占设备
设备够不够,看的不是号的个数,是这些号每天占用多少手的时间。十个号全挂机,占用接近零;三个号要跑副本,占用就满了。先把占用算清楚再决定要不要加设备,比按号的个数拍脑袋靠谱。这套算法同样适用于代理IP线路的分配,按实际用量分,不按号的个数平均分。
把手的时间算出来
拿张纸把每个号每天需要手动做的动作列出来,估个时间,加起来就是这套设备的日占用。占用在两小时以内的号群,一套键鼠完全带得动;超过四小时,就该考虑第二套了。统计周期按周看比较稳,只看某一天容易被临时活动带偏。代理IP的用量也按同一周期统计,两边数字摆在一起,先加设备还是先加线路的顺序就清楚了。
挂机号要不要算进去
要算,但可以按周算。挂机号平时不占手,只在掉线重连、活动开始这类时点需要看一眼,一周加起来可能不到二十分钟,这段时间里代理IP线路也不用动。这类号不占设备名额,算进门槛里反而会把结论带偏。
设备够不够,算手的时间,不算号的个数。
手不够,加设备比加号慢。
一套键鼠的上限不是一个固定数字,它跟着号的玩法、每天的动作量一起变。天龙八部手游这类要组队、要跑商的玩法,手的时间比纯挂机高出好几倍,同一套设备能带的号数会明显缩水。按占用来排,后面加设备、加号的时机才看得出来,代理IP线路的增减也能跟着这个节奏走,不至于一边手忙脚乱,一边还有空闲线路闲着没人用。
