王者荣耀多开跑到一定窗口数,机器会先于网络露出疲态。表现是画面掉帧、操作延迟、切窗口要等一两秒,窗口本身还在线,但已经带不动了。这个阶段容易被误判成代理IP的问题:看着像网络慢,麻烦却出在本机。判断该不该加机器,得先把机器和线路这两件事分开看,再决定是添设备还是调线路。
- 窗口数没变,单个窗口的帧数却明显往下掉,先怀疑机器
- 同一批号换到另一台机器上跑,卡顿跟着消失,说明原来是机器到顶
- 内存和硬盘都加过一轮,再加就没处可加,这时候才轮到整台换新
- 号群规模还要往上走,现有机器就算优化到极限也放不下
- 线路的延迟和丢包指标都正常,只有本机响应慢,加机器才对得上症
先分清楚是机器到顶还是线路吃紧,再谈加机器。两件事的判断办法不一样:线路吃紧的时候,换一条代理IP线路卡顿会缓解;机器到顶的时候,换多少次线都没用。花半天做一次换线对照,比直接下单买机器省下的多。
机器到顶的几个信号
第一个信号是响应变慢,点一下技能要等,或者切窗口时有明显停顿,这类延迟出在本机这一侧,换代理IP线路解决不了。第二个信号是切换窗口之后画面要重新渲染一遍,说明图形资源已经排满。第三个信号是同时开着的时候看不出问题,关掉几个窗口立刻恢复流畅,那就是负载到了上限。第四个信号是风扇长期高转、机身发烫,硬件在硬撑。这几个信号不用同时出现,出现两个以上就值得认真算一次。
- 窗口数与资源的关系
- 每多一个窗口,图形和内存的占用都会往上叠,叠到一定程度就没有富余。
- 什么时候加内存有用
- 窗口数不多但切换卡,加内存见效;窗口已经很多、画面普遍掉帧,加内存解决不了。
- 什么时候只能换整台
- 主板和电源没有余量,或者平台太老,单换零件不划算,只能整台换。
算容量的时候别只看当下。号群还要往上走的话,留出三成余量比正好压满省心;压满的机器只要上游把游戏客户端更新一次,原来的平衡就破了。代理IP这一侧的容量也要一起算,新机器进来之后线路数和每条线上的号数都得重新分一遍,光添设备不改线路,卡顿只是换个地方出现。
余量留足,比算得准更重要。
加机器的时机,通常出现在优化已经做到头、号群还要继续扩的时候。在那之前,先把机器与代理IP两边各占多少排查清楚,很多所谓的不够用,只是两边没分好而已。
