留余量这件事有个回头的地方。代理IP留出来的余量,到某一个位置之后就不再带来改善。开始的时候留一点,表现确实稳;再留一点,稳的程度提升有限;一直留下去,多出来的线就成了纯开销。穿越火线枪战王者这类竞技射击手游的号群,对延迟和稳定的要求比挂机类高,容易让人倾向于多留,而留过头的情况在这类号群里最常见。
余量的价值在波动被吃掉的那部分,波动吃完之后再加的余量,只是一个数字。
边界大致在哪
边界的位置怎么找
边界的位置可以这样找:把每条线带的号从满配往下减,减到某一步之后,表现不再有可察觉的改善,那一步就是边界。比如一条线满配能带五个号,减到四个表现明显变好,减到三个也好一些,减到两个跟三个基本一样,那么边界就在三个,减到两个的那一份余量是白留的。
这个找法比凭感觉留要准。穿越火线枪战王者号群的网络表现受匹配机制影响,同一时段的波动本身就存在,两档之间的差别如果小于这个波动幅度,你在日常观察里分辨不出来,留了也感觉不到。找到那条线之后,把每条线都按这个位置配,整体开销就能降下来一截。
多留的那一份,钱照付,感觉不到。
哪些情况要在这条线上再留一点
有三种情况值得把代理IP的号数往下压一档。一是号群作息特别集中,全部号挤在同一个时段上线;二是这批号的用途重要,出了状况的代价比线本身的开销大得多;三是号群正在扩围,边界还没在扩围后的规模上验证过。这三种情况都是暂时的,等情况过去,把号数调回边界位置就行。代理IP的条数也跟着回调。
回调的时候注意什么
从多留调回边界,代理IP的条数一次减一条,动作要慢,减完看一周。减得太快,万一碰上那几天游戏本身不稳定,你会以为是减号引起的,再把号加回去,来回折腾。穿越火线枪战王者的号群如果正好赶上赛季初,先别动,等这段时间过去再回调。
余量留到哪一步,找的是那条不再带来改善的线。这条线找到了,代理IP的开销里就少掉一块看不见的浪费。
