分线这个动作本身不难,难的是分完之后号与线的对应关系要按新的代理IP分组重排一遍。大话西游2的号群跑两类玩法,分线之前每个号对应一条线,分线之后一个号可能要在两条线之间切换,或者整批号的归属要重新划。这一层没理顺,前面的分线等于白做,后面查问题还会互相牵连。
分线动的是线的分组,重排动的是号的归属;两件事分开做,才不会搅在一起。
重排先定归属规则
先给每个号定一条归属规则,再动手改线。规则可以是按玩法归、按在线时段归、按号群的批次归,选一种就行,不必混合。规则定下来之后,每个号的去向就明确了,改代理IP的时候按名单走,不会出现改到一半不知道某个号该放哪的情况。大话西游2的号群规模通常不小,靠临时判断很容易漏号或者重号。
归属规则定好之后,代理IP的重排要分批做。一次把整批号都换过来,中间出问题很难定位是哪一步引起的。分成两批或者三批,一批改完观察一两天,确认这批号在两类玩法上都正常,再动下一批。这个节奏的代价是慢一些,好处是每一步都有参照,出了问题知道往哪儿看。
分批重排,每批都留出观察的时间。
重排期间记录怎么写
旧记录不要删,标上停用的日期,新记录另起一份。两份并存一段时间,等新记录稳定了再收掉旧的。代理IP的对应关系跨着两份记录的时候,查东西要先确认查的是哪一份,这一点在重排开始时就说清楚,免得后面互相矛盾。
哪些号最后再动
正在跑长任务的号最后动。这类号中途换线会打断任务,等它跑完再动,代价最小。
重排完之后核对什么
核对两件事:每个号是不是都在该在的线上,两条线上的号数是不是都在设定的范围里。这两项对上,重排就算完成。
要不要留一份重排前的备份
要留。重排后表现不如预期时,能照着备份退回去,比凭印象重建快得多,也准得多。
重排和新线接入能不能一起做
不建议。两件事一起做,出问题时分不清是归属没排对,还是新线本身不合适。
| 步骤 | 做什么 | 产出 |
|---|---|---|
| 定规则 | 选一种归属方式 | 每个号的去向名单 |
| 分批改 | 一批一批换线 | 每批的完成时间 |
| 留记录 | 新旧两份并存 | 可追溯的对应关系 |
| 核结果 | 号在不在该在的线上 | 重排完成的确认 |
这一步排顺了,后面不管两类玩法怎么变,代理IP的对应关系都能按同一套方法调。
