单条线能带几个号,是配线时最先要回答的问题。这城有良田这类挂机玩法,号群的动作轻,单条线能带的号比想象中多,但边界确实存在,只是位置不容易找。找边界的办法是把号一个一个加上去,加到表现开始变差为止,那个位置往前退一点就是边界。代理IP的容量不是靠猜的,是靠这一次次加出来的。
- 看同时在线数
- 边界按同一时刻活跃的号数算,不按号群总数算
- 看动作密度
- 收菜、建造这些动作集中在同一分钟时,边界会提前
- 看连续天数
- 短时间撑住不算撑住,连着跑一周不抖才算
过了边界会怎样
过了边界不会立刻断,症状是慢慢变钝。表现为响应变慢、偶尔要重连、动作延迟几秒才反馈。这些现象单看一次都不像故障,容易被当成游戏本身的问题忽略过去,代理IP这条线往往最后一个被怀疑。等到号群表现整体下滑再回头查,已经跑了很久。所以找边界要在号群表现还好的时候做,别等到出问题才去找。
这城有良田这种玩法,号与号的差异不小:有的号一整天在线,有的号只早晚各上一次。算边界的时候按最活跃的那批号算,因为它们决定了峰值。用平均在线数去算代理IP的负担,算出来的边界会偏乐观,实际一到活跃时段就超了。拿最忙的那几个号当标尺,边界才是站得住的。
按最忙的那批号算,边界才准。
边界找出来之后
边界不是拿来贴着的,是拿来留余地的。找到边界之后,实际配置停在边界以内,留出一部分应对临时的加号与活动期。这样号群表现会一直处在一个不吃力的位置,代理IP这条线也不用总在满负荷附近工作,长期看更稳。
边界用来参照,不用来贴满;停在边界以内,号群才有余地应对变化。
边界这件事一次找不准,隔一段时间重找一次,代理IP的配置就一直是贴着实际情况的。
