魔兽世界的号群里,号与号之间的差异比其他游戏更大:有的在练级、有的在打团、有的在跑采集,各自对网络的要求不一样。换线之后要确认每个号都正常,逐个看一遍太费时间,抽几个代表看又怕漏。代理IP换完之后的折中办法是按用途分组核,每一类挑一两个代表性的号,看它们在换线后头几个小时的表现。
按用途分组核,比逐个看省时间,也比随机抽更可靠。
按用途分组,各看什么
不同用途的号,观察的重点不一样。打团本的号看延迟稳不稳,一次抖动可能就影响一个 boss 的节奏;练级的号看连接有没有断,断了重连就行,影响有限;采集和跑图的号看长时间保持连接的能力,这类号往往一挂就是好几个小时。按这三类各挑一两个号看,等于用一个很小的样本覆盖了号群的主要用法。代理IP换线之后的表现,主要就体现在这几类差异上。
如果换线之后号群的用法有变化,比如从练级转到打团,观察的重点也要跟着换。这一点常被忽略:换线时按老用法核了一遍,用着用着用法变了,出的问题就落在没人看的那个方向上。
用法变了,观察重点也要跟着换。
头几个小时看什么
头一个小时的主线上线、进图、走一段路,看有没有卡顿和延迟跳高;第三到四个小时看连接有没有断过,中间断了的话记录里会留痕;当天收工时看产出和平时比差多少。这三个时间点各看一眼,比全程盯着省事,也比不看放心。代理IP是不是真的换成功了,看的是这几眼。
- 第一个小时:能不能顺利上线并进入常规玩法
- 第三到四小时:连接有没有断过,有没有反复重连
- 当天收工:产出和平时比差多少
发现问题之后怎么定责
发现问题的第一步是确定范围:只有某一个号、某一类用法,还是号群整体。单号的问题先查这个号的配置,很可能只是它的指向没改对;某一类用法的问题查这类号共用的那条代理IP;整体的问题才轮到新线本身。这个顺序能避开一种常见误判,就是拿个别号的表现给整条线定性。
什么时候该换回去
换回去这件事要慎重。新线如果只是头一两天有点波动,之后回稳,那说明它没问题,波动来自更换动作本身。真正该换回去的场合是新线连续几天各项指标都比旧线差,而且没有好转的迹象。决定换回去之前,把这几天的数据摆一遍,比凭印象决定可靠。
记录留哪几行
记录留三行就够:换线日期、新地址、换完三天的表现结论。这三行在下次换线的时候能直接用上,也能在别人接手时省掉重新摸索的时间。
把这三行写进记录,代理IP的每一次换线才有积累。
