单机向的玩法在多数人印象里跟网络关系不大,但只要涉及多开、涉及账号体系、涉及存档同步,代理IP这一层就仍然存在。问题变成:这种玩法需要热备吗,还是冷备甚至不备就够。
单机向玩法的故障长什么样
这类玩法掉线的表现和联机不同。联机掉线是当场中断,立刻能感觉到;单机向的玩法掉线往往只是同步失败或者云端存档没上传,当下没有提示,等到下一次打开才发现进度不对。故障不显眼,但发现得晚,留给处理的时间也更窄。
- 当场中断
- 联机玩法,立刻可见,处理及时
- 同步失败
- 单机向常见,发现延迟,窗口窄
- 存档不一致
- 发现最晚,恢复成本最高
- 判断依据
- 看故障发现得早晚,不看玩法类型
存档不一致,是最难补的一种故障。
故障发现得越晚,冗余的价值越高,因为留给你反应的时间更少。
结论落在哪一档
多数单机向的多开配置用冷备就够。原因是产出按进度累积,不像对局那样断一次就归零,切过去之后接着跑就行,损失的只是切换那几分钟。热备适合的是另一个场景:多个号之间有同步关系,一个号掉线会导致整组进度不一致,这时候几秒钟和几分钟的差别就体现出来了。
并行的那条线怎么用
如果决定上热备,让它承担一部分号的日常同步任务,保持在线状态。这条代理IP平时就能干活,不用一直空等着救场。一条有活干的热备线,状态比闲置的更容易掌握,因为它每天都在被使用和验证。
Slay the Spire 2这类玩法的多开,故障不显眼是最大的特点。用发现得早晚来判断该配哪一档冗余,多数配置停在冷备就够,只有存在组内同步关系的时候再上热备,代理IP的配置跟需求才对得上。

