热血合击的号在建起来之前,有一件事值得先做完:把每个号要用的代理IP定下来。放到号建好之后再补,返工的成本会高出一截。这个差别在只有两三个号的时候感觉不明显,号到了十几个的时候就会很具体。
先定网络还是先建号
号建好之后再补网络配置,麻烦集中在记录上。原本一条记录就能写清「这个号从第一天起用的是哪条代理IP」,补的时候只能倒回去翻登录时间,再对照那几天的分配表去推断。推断的结果未必错,只是它属于事后补的,后来看的人分不清哪一条是当时写下的、哪一条是推出来的。先定下来之后,每一次排查都能直接查到源头,省下的时间累积起来相当可观。
先定下来也不意味着十条地址一次买齐。真正要定的是每个号的归属规则,具体用哪一条可以在跑的过程中更换。规则稳定,地址流动,两者分开之后调整起来就轻松了。
归属规则一句话能写完:一个号在同一段时间里只对应一条代理IP。
定下来之后写在哪
记录的位置比记录的形式更重要。常见的做法是开一张表,每行一个号,列出建号时间、初始代理IP、中途更换的时间和原因。表放在能一起看到的地方,谁改谁写,不要只留在某一个人手上。号少的时候有人觉得这几行不值当,等到需要排查的那天,这几行能省掉一下午。表的内容也不必复杂,能回答「这个号某天用的是哪条代理IP」就够了。
- 号:一行一个,写建号时间
- 地址:记初始值,以及每次更换的时间
- 原因:分清主动调整与被动更换
记录要写几栏
三栏就够,多加的栏目没人填。有过一段时间把设备编号也写进去,后来发现查的时候基本用不上,反而在填的时候多一道功夫,填着填着就断了。
三栏填起来花不了两分钟。
规则和记录都落定之后,起号这个动作本身反而变得简单,剩下的就是按表执行。热血合击的号维护到后面,比的是哪个环节留下了痕迹,痕迹清楚的那一边通常走得更顺。
