手机上游玩的对局,中途接个电话或者切个应用,网络就可能断一下。
金铲铲之战是移动端的自走棋,一局时间不短,玩家在手机上操作时容易被打断。切到后台、接电话、地铁进隧道,这些情况都可能让连接中断几秒。游戏有重连机制,短暂中断后能回到对局,但重连本身要重新同步一次完整状态,需要的流量比正常对局高。
移动端的网络波动来自哪里
移动网络的特点是信号强度会随位置变化。同一条线路,在办公室和地铁里的表现能差出好几倍。多开账号如果跑在几台移动设备上,每台设备的网络环境都不一样,表现差异大,不好比较。这种情况下用固定的代理IP环境,反而更容易看清楚每个号的实际表现。
- 先测一遍每台设备的实际网络表现 记录波动范围
- 给设备配上稳定的固定线路 减少环境变量
- 断线后观察重连耗时 和正常对局对比
- 把重连频繁的设备单独处理 问题多半在本地
移动端的波动有一半来自位置,另一半来自线路本身。
重连的时候发生了什么
重连要重新建立一条连接,原来的那条已经失效,然后向服务器请求当前对局的完整状态:所有玩家的阵容、血量、经济、装备。这一批数据比正常的回合更新大得多,如果几个号同时重连,请求会集中出现,等待时间也会拉长。
多开时怎么减少影响
把几个号的对局时间错开是最直接的办法。如果几个号都在同一局里,一次断线可能影响到全部。分开之后,某一个号重连不会牵动其他号,整体节奏更稳。
代理IP能解决移动端的问题吗
能解决一部分。移动网络本身的不稳定,代理IP改变不了;但把设备的连接固定下来,可以排除掉一部分环境因素,让剩下的问题更清楚。这个作用在多设备对比时尤其明显,因为可以确认差异是来自设备还是来自线路。
把移动端的环境变量压下去,多开的表现会更好预测。代理IP在这里提供的是一个固定的参考点,让每台设备的表现变得可以横向比较。
