几个人一起搭一座木屋,每放下一根木头,其他人的客户端都要同步一次。
森林之子的建造系统是逐件放置的,一根木头、一块木板都算一次独立的操作。多人同时施工时,每个人的放置动作都要广播给其他玩家,建造速度越快,请求越密集。多开账号同时施工,等于把同一片工地上方的代理IP请求量翻了几倍。
建造同步为什么密
因为建造是一件高频的重复动作。砍树、搬运、放置,每一步都会产生一次状态更新,一次建完一座建筑可能要几百次操作。这些操作单看数据量都不大,但次数多、间隔短,累积起来占用的是代理IP的处理能力,带宽大小在这里帮不上什么忙。
建造的压力不在单次数据量,而在操作的次数。
| 阶段 | 操作次数 | 多开建议 |
|---|---|---|
| 备料 | 中等,砍伐搬运 | 可共用线路 |
| 搭建 | 密集,逐件放置 | 按号分线 |
| 装修 | 低频,单件调整 | 可共用线路 |
搭建阶段的请求密度最高,一栋两层木屋从打地基到封顶,放置动作可能要重复几百次。这段时间如果把几个号都安排在同一片区域,请求会在同一条代理IP上排队,谁的手感都会变差,而且这种变差是同步发生的,几个号一起慢。
怎么减少互相影响
分区之后,每个号负责一片工地,各自的建造节奏互不影响。等到最后需要合并的部分,再让几个号先后进场,一次只做一个,冲突的机会就少了很多。
把几个号的施工区域分开,各建各的,是效果最直接的做法。同一片区域内同时施工时,放置动作会互相穿插,请求也更容易撞在一起。分区施工之后,每个号的请求节奏相对独立。代理IP在这里的作用是把几个施工点的请求分开,让同一片工地上的高频操作不至于挤成一条线。
