同一条代理IP,用来挂机和用来打竞技,感受差别很大。原因通常不在带宽够不够,而在延迟的稳定性。带宽决定单位时间能传多少数据,延迟决定数据来回一趟要多久,竞技类游戏对后者的敏感度远高于前者。把这两个指标分开看,选代理IP的思路就清楚了,也不会再出现换了线路却没改善的情况。
延迟好看的是波动,不是平均值
延迟的平均值参考价值有限,更值得看的是波动幅度。平均五十毫秒但时不时跳到两百毫秒,体验远不如稳定的七十毫秒。波动带来的表现是操作有一瞬间没反应,或者画面回来了人已经倒下。挑代理IP的时候,先看在一段时间里的延迟曲线平不平,再比较平均数字,顺序反了容易被平均值骗过去。
- 看延迟曲线,不只看平均值
- 波动幅度比平均数值更重要
- 同一时段横向比较几条线路
- 高峰时段的曲线才有代表性
先有记录,再谈换不换。
怎么测才有效
测的时候要按实际游戏时段来。晚上八点到十点是多数游戏的高峰,这个时段的延迟表现才代表真实体验,白天测出来的漂亮数字参考价值有限。另外测的时间要够长,几分钟的样本看不出波动,至少跑半小时再看曲线,才能看出有没有规律性的抖动。
带宽还要不要管
要管,但排在延迟后面。带宽不足的表现是画面加载慢、更新包下载久,和延迟高带来的那种瞬时卡住不是一回事。把这两类问题分开,遇到具体状况时就知道该往哪个方向调,不会一味地换线路或者一味地加带宽,白白花掉预算还找不到原因。
设备和环境的影响
同一台设备上跑着几个窗口,竞技类的那一个最容易被拖累。其他窗口的下载、更新占着带宽,竞技窗口的延迟就受影响,而这时候测出来的是线路的问题,实际原因却在本地。条件允许的话,把竞技类的账号单独放在一台设备上,或者至少确保它所在的那条线路不被别的任务挤占。
什么时候该换线路
换代理IP的时机摆在测出来的波动明显大于其他候选线路的时候,凭感觉卡就换容易误判。判断的材料来自前面几次测试的记录,没有记录就只能凭印象,很容易把设备问题当成线路问题。把每次测试的时段、曲线和当时的窗口数量记下来,换与不换的判断就有依据了。
- 延迟看波动,不看平均值
- 测试放在实际的游戏高峰时段
- 先排查同设备其他窗口的占用
把这三点记住并落实,代理IP选择的重点就不会放错位置,体验上的改善也最直接。很多时候换了一条波动更小的代理IP,效果比升级设备还明显,前提是先知道该看哪个指标。
