带宽这件事,平时不出问题就没人管,一出问题就是一片号同时变慢。原始传奇的工作室里,带宽和代理IP的并发是两回事,前者是总量,后者是同时连接的条数,两个都要留余量,缺哪一个都会在高峰的时候出状况,而且表现出来的现象很像,容易判断错方向。
余量按什么算
按峰值算。每个账号在挂机状态下的平均带宽占用不高,但高峰时会明显上升,比如大量号同时进主城、同时进行物品往来的时候。原始传奇的几个常规高峰时段大致固定,可以按照这些时段的实测表现来估,比按全天平均算准得多。
先测再算
- 先测单个号在高峰期和平时各自的带宽占用。
- 按号数相乘,得出该时段的峰值需求。
- 在峰值之上再留三成左右,作为日常运行的余量。
- 总量
- 所有号加起来的上限,按峰值时段算。
- 并发
- 同时连接的条数,和代理IP的分配方式有关。
- 余量
- 在峰值之上留三成,应对突发情况。
什么时候需要加
观察出现问题的时机比看绝对数值更有用。每天的同一个时段都变慢,方向偏带宽总量不足;随机时段偶尔变慢,方向偏代理IP线路本身的波动。两种情况的处理方式不同,判断错了会花冤枉钱,加完带宽发现还是慢,问题其实在线路上。
加之前先看用量
加带宽之前先确认现有的用量。有些情况下把不用的号收一收,比直接加带宽更划算,尤其是在扩产之后又收缩过的阶段,账面上的带宽可能已经超过了实际的需要,这时候应该先减,把用不上的部分清掉。
多久看一次
每季度看一次用量就够。
把带宽、并发和账号数量的关系记在一张表里,扩产的时候照着推一遍,估出来的余量有依据。原始传奇的运营周期长,这份数据会越用越准,到了后面甚至能反过来指导该加多少号。
