刚开始玩的时候,只要画面一卡我就认定是网络问题,换线、重启、换机器,一圈折腾下来往往还是老样子。后来才发现自己把所有卡都归成了一类。实际操作里有三种完全不同的卡:按下去要等一下才动、画面一顿一顿但操作有响应、连接断了又重新接上。分清楚这三种,才知道哪些是代理IP能解决的。
三种卡,对应的原因不同
- 按了要等才动,优先查代理线路的延迟
- 画面顿但操作正常,优先看本机资源
- 人物卡住又恢复,优先看线路的抖动和丢包
操作延迟:按了之后才动
技能明明按下去了,角色过一会儿才出动作,这种是操作延迟。它的根源在请求往返的时间上,延迟数值越高越明显,同屏人多的时候还会被进一步放大。这类问题最值得往代理IP上找,换一条线路通常能直接看出差别,快慢的对比也最直观。
画面顿帧:本机在吃力
画面一顿一顿,但技能其实已经放出去了,掉的是画面不是操作。这种属于本地渲染跟不上,和网络没什么关系,多开时尤其常见,因为几个客户端在抢同一块硬件资源。调低画质、减少同屏显示,往往比换线更有效,方向找对了省事很多。
瞬断重连:连接断了又接上
走着走着人物卡在原地,几秒后又好了,这种是连接短暂中断。它和延迟高不一样,延迟高是慢,瞬断是断,感觉完全不同。这类情况对线路的稳定性要求最高,抖动大或者丢包多的线容易出现,也最难靠自己这边排查,只能靠记录和对比慢慢定位。
三种卡看着像,处理方向完全不同,分错了方向就会在没问题的地方反复折腾。
三步定方向。
先看操作有没有响应,再看画面是不是掉帧,最后看连接有没有断过,三步就能把方向定下来,比自己瞎猜快得多。
分开之后一个直觉上的问题也有了答案:并不是所有的卡都能靠换代理IP解决,只有牵扯到请求往返和连接稳定性的那两种,换个方向才有意义。
