地下城与勇士起源多开,停之前先看哪几项

2026年11月02日

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地下城与勇士起源多开,停之前真正需要看的没有几项,但顺序有讲究。看错了顺序,容易在刚停下的那一刻发现还有东西没留。代理IP线路那边的情况是现成的,随时能查,号上的状态和人手上的记录,才需要趁着还在跑的时候看。

先看会消失的,再看能补的。正在跑的进度、临时记在脑子里的对应关系,这两样一停就找不回来,其余的东西都可以回头再补。

会消失的清单

第一项是号上正在跑的进度,停之前截一次图或者记下位置。第二项是什么号连着什么代理IP线路,这条对应关系如果只在脑子里,停几天回来基本就忘了。第三项是这几天临时做的调整,改动不大,但都是踩过坑之后定下来的。

停机前该看的项目与它们会不会消失
要看的项 会不会消失 怎么看
号上正在跑的进度 一停就断 停下之前截图或者记位置
号与线路的对应 过几天会忘 顺手写成一张对照表
这几天临时改的设置 改完就记不住 改动当天补进记录
手上的活还剩多少 不会消失 大致估个数就够了
机器和线路的负载 随时能查 不必专门为它停一次

顺序比项目更重要。

代理IP线路这一层的信息回头都能查,先看它反而浪费时间。

截图和记录哪个更省事

截图快,但翻起来费劲;记录慢,找的时候快。折中的做法是截图加一行字,图上能看出当时是什么状态,旁边那行字说明为什么要截它。过几天再看,两样合起来才读得懂。代理IP线路的改动本来就有记录,号上的状态照这个格式补上,两边风格一致,回头在一处就能对上。

先看会消失的,再看能补的,这个顺序能省下绝大多数返工。

看完这几项之后,还有一个动作值得加,把手上剩下的活大致估一个数。这个数字不用准,它的用处是让你在停着的那几天心里有底,知道回来要面对多大的量。代理IP线路按组管理的时候,哪几组停、哪几组留,也在这一步一并定下来。

停之前花十分钟把这几项过一遍,回来的时候能省下大半天。代理IP线路的对应关系写清楚,是这十分钟里花得最值的部分。

多开停机前需要逐项确认的状态清单示意

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