地下城与勇士起源多开,停之前真正需要看的没有几项,但顺序有讲究。看错了顺序,容易在刚停下的那一刻发现还有东西没留。代理IP线路那边的情况是现成的,随时能查,号上的状态和人手上的记录,才需要趁着还在跑的时候看。
先看会消失的,再看能补的。正在跑的进度、临时记在脑子里的对应关系,这两样一停就找不回来,其余的东西都可以回头再补。
会消失的清单
第一项是号上正在跑的进度,停之前截一次图或者记下位置。第二项是什么号连着什么代理IP线路,这条对应关系如果只在脑子里,停几天回来基本就忘了。第三项是这几天临时做的调整,改动不大,但都是踩过坑之后定下来的。
| 要看的项 | 会不会消失 | 怎么看 |
|---|---|---|
| 号上正在跑的进度 | 一停就断 | 停下之前截图或者记位置 |
| 号与线路的对应 | 过几天会忘 | 顺手写成一张对照表 |
| 这几天临时改的设置 | 改完就记不住 | 改动当天补进记录 |
| 手上的活还剩多少 | 不会消失 | 大致估个数就够了 |
| 机器和线路的负载 | 随时能查 | 不必专门为它停一次 |
顺序比项目更重要。
代理IP线路这一层的信息回头都能查,先看它反而浪费时间。
截图和记录哪个更省事
截图快,但翻起来费劲;记录慢,找的时候快。折中的做法是截图加一行字,图上能看出当时是什么状态,旁边那行字说明为什么要截它。过几天再看,两样合起来才读得懂。代理IP线路的改动本来就有记录,号上的状态照这个格式补上,两边风格一致,回头在一处就能对上。
先看会消失的,再看能补的,这个顺序能省下绝大多数返工。
看完这几项之后,还有一个动作值得加,把手上剩下的活大致估一个数。这个数字不用准,它的用处是让你在停着的那几天心里有底,知道回来要面对多大的量。代理IP线路按组管理的时候,哪几组停、哪几组留,也在这一步一并定下来。
停之前花十分钟把这几项过一遍,回来的时候能省下大半天。代理IP线路的对应关系写清楚,是这十分钟里花得最值的部分。

