火影忍者手游多开,讨论配键位的时候,很少有人说哪些动作不该绑。有些动作绑上去不仅不省事,还会把操作带偏。按错代价高、需要看画面确认、一天用不了几次,这三类动作都不适合绑键位。代理IP线路的核对属于其中的第二类,绑上去之后容易在没看清状态的时候按下去。
- 按错代价高的动作
- 比如删除、停止这类不可逆的操作,留在鼠标上多一道确认
- 需要看画面确认的动作
- 绑到键位上会让人在看清楚之前就按下去
- 一天用不了几次的动作
- 记一个键的成本比省下的时间大
- 跟别的动作容易混的动作
- 键位和动作没有对应关系,记起来别扭
不该绑的判定标准是「按下去之后能不能马上撤回」。能撤回的,绑键位风险小;撤不回来的,留在鼠标上,多一步操作反而更稳。代理IP线路的切换大多能撤回,但切换过程中状态会变,按之前最好还是看一眼当前状态。
已经绑了怎么办
撤掉。撤的时候顺手看一下这个键位有没有被别的动作占用,占用的话一起理清楚。撤掉之后手会有一段时间不习惯,正常,几天就过去了。代理IP的核对从键位上撤下来之后,记得在鼠标上给它留一个固定位置。
撤掉的动作放哪里
放回鼠标上,或者在界面上找一个固定的位置,每次都在同一个地方点。位置固定之后也会形成记忆,只是比键位慢一点,但出错的风险小很多。代理IP线路的切换属于能撤回的那一类,留在鼠标上不影响效率。
怎么判断一类动作要不要撤
看它过去一个月里按错过几次。按错过一次以上,就撤。一次都没按错过,可以留着继续观察。
跟代理IP相关的动作要不要特殊对待
不用。判断标准对所有动作一视同仁,看能不能马上撤回、看按错过几次。代理IP线路的切换能撤回,按错记录也不多,按普通动作处理就行,不必单独定一套规则。
不该绑的动作,绑了是负担。
把不该绑的挑出去之后,剩下的键位表会清爽很多。清爽的键位表记起来快,也不容易按错。火影忍者手游这类操作密集的玩法,键位表多一个少一个,手感差别很明显。撤掉几个之后跑几天,多半会发现操作反而更顺了,代理IP那边的核对频率也不会因此变高。
