热备和冷备不是二选一。无限大的号群里,不同部分的容忍度不一样,主力部分上了热备,辅助部分留冷备,两套并存反而更贴合实际。配合的关键是把每一部分归到合适的一档,别让同一批号同时受两套规则管。
- 热备
- 异常时自动接管,适合停不起的那部分号群
- 冷备
- 出事时人工切,适合能等的那部分号群
- 分档依据
- 看这部分号群中断一小时的产出损失
分档怎么划
按中断损失划,不按环境新旧划。产出稳定、中断就心疼的那部分走热备;产出不连续、能等半小时的那部分留冷备。分档之后要写清楚,哪几套环境属于哪一档,不然时间一长就混了。分档的粒度不用太细,两档就够,三档以上规则会变复杂,维护成本反而上来。代理IP的启用方式按档走,同一档内的环境用同一套规则。
两套规则怎么不打架
两套并存的常见问题是边界模糊:某套环境到底归哪一档,没人说得清。避免的办法是给每套环境一个明确标记,写在一张表里,改的时候一起改。第二是检测点分开,热备的检测跑得勤一些,冷备的只要定期确认连通,两种检测不要混在一个脚本里。第三是记录统一,两种方式的接管和切换都记在同一个地方,回看的时候不用两边翻。代理IP的记录格式统一,跨档对比才做得起来。
归属写清楚,两套规则就不冲突。
什么时候两档并成一档
号群规模变化之后要重新看分档。辅助部分长大了、产出变得重要,就该从冷备升到热备;主力部分缩了,反过来也可以降档。
升级降档要动什么
升档要补的是自动检测和判断条件,降档要撤掉自动接管,改回人工。两个方向都要更新归属表和记录格式,代理IP的配置跟着档位走。
分档要不要按游戏分
不同游戏对地址稳定的要求不一样,但按游戏分档会把规则切得太碎。更实用的做法是按号群的实际用途分,同一个游戏的不同用途可以落在不同档里。
复核多久做一次
每次号群结构有明显变化之后复核一次,没有变化的时候按季度看一次。复核只看两件事:归属还对不对,触发次数正不正常。
分档定完之后最怕的是某套环境被两边都认领;一张归属表能省掉大部分扯皮。
无限大的号群如果主力部分和辅助部分都很清楚,两档制本身就够用了,代理IP的启用方式按档固定下来就行。

