号群里同时跑几款游戏的时候,一个问题会冒出来:质量优先这一档要不要按游戏分开配。答案倾向于分开,理由很简单,不同游戏的动作密度差得很远,有的号一分钟发几十个请求,有的号半小时才动一次,用一套标准套过去,总有一部分号在浪费额度,另一部分又不够用。同样一笔代理IP的预算,按游戏分开之后能买到的东西明显更多,号群整体的表现也更容易拉齐。
- 按动作密度分
- 密度高的游戏整批上高一档,密度低的走低一档
- 按活动周期分
- 活动期密集的游戏临时升档,其余维持原样
- 按在线时长分
- 长时间在线的游戏对稳定性更敏感,优先保
分开配的好处
分开之后,代理IP的预算能跟着实际消耗走。动作密度高的那款游戏多分一点,动作轻的那款少分一点,整体花费不变而效果变好,等于把原来被低密度游戏占着的那部分额度挪了出来。号群越大,这种按需分配带来的差别越明显,从十开走到三十开的过程中,同一个预算盘子能撑住的号数会明显增加。
分开配要注意什么
分开之后配置表会变复杂,多了一条维度就多一层要维护的东西,改一处要连带核对好几处。稳妥的做法是先按动作密度分成三档,不要一上来就按游戏逐个配,三个档次够用,再多就容易出错。新加进来的游戏先归到中间档,观察两周之后再决定往上还是往下调。
- 先按动作密度分三档,不按游戏逐个配
- 每款游戏归到哪一档要写下来
- 新加游戏先归到中间档,观察两周再调
分开配的前提是分层数量可控,三个档次能管住,八个档次就管不住,配置表本身会变成新的负担。
捕鱼大作战和别的游戏放在同一个号群里跑的时候,代理IP按动作密度分开配比按游戏分开配更省事,维护的维度也少一层,后面加号的时候改动的地方更少。
下一次加游戏,直接从中间档起步。
