有一种常见的疏忽:备用代理IP配好之后就再也没碰过,等到主用代理IP真出问题的那天,切过去发现它早就不能用了。备而不验等于没备,而验证这件事本身需要排进日程,靠想起来做是排不上的。
验证验证的是三件事
第一件是这条代理IP还能不能连上,参数有没有过期。第二件是连上之后的表现和当初记录的是不是差不多,往返时间有没有明显抬高。第三件是换到这条代理IP上之后,游戏里的基础操作是否正常,进服、匹配、组队这几个动作能不能走通。三件事一次做完大约十分钟,比出事那天手忙脚乱地试要省得多。
验证要确认的是「它现在是什么状态」,光看「还在不在」不够。
- 连通性:参数是否仍然有效
- 表现:往返时间有没有抬高
- 可用性:进服与匹配能否走通
多久验一次
按主用代理IP的稳定程度定。主用那条一个月都不出问题,备用线按季度验一次就够;主用那条一个月出两三次状况,说明这套配置本身压力不小,备用代理IP按月度验。这个周期的意义是把验证的成本压在可接受的范围内,同时保证真要用的时候它还在有效期内。
怎么验才不占时间
把验证固定在某个固定动作之后。比如每月第一周的巡检做完,顺手切一次备用代理IP,跑十分钟再切回来。这样验证不需要单独找时间,跟着既有节奏走,也不容易忘。切回来的动作同样要练,很多人只想着切过去,没想过切回来也要花时间。
每月第一周顺手验一次,十分钟封顶。
验证这件事看起来多余,直到有一次备用线真的顶上了。怪物猎人荒野的联机时段相对固定,把备用代理IP的验证挂在那之前的一个空闲时段,十分钟的成本,换的是出事那天不用重新找线。
