遇上过一次,正在跑长局的三个号在半夜同时掉了。第二天早上看到的时候,进度停在同一个时间点,损失基本没法补。事后回看,断的那一刻没有任何提示,也没留下能判断原因的信息,这才是真正吃亏的地方。
断线那一刻能做什么
能在断线那一刻做的事不多,但有两件很关键。第一件是让异常尽快被发现,做法是给一个号开声音提示或者消息提醒,掉线时立刻知道,不必等到早上。第二件是让状态被记下来,游戏里的连接提示、设备上的网络状态,能截就截,能记就记,那是判断原因的原始材料。
恢复的顺序
恢复的时候先确认三件事:这条代理IP现在通不通,游戏服务端在不在维护,其他设备是不是也一起掉了。三件事一次确认完,再决定是换线还是等维护结束。顺序对了,几分钟能定位;顺序不对,会在换线和重启之间来回试,把时间耗光。
- 先确认代理IP当前是否连通
- 再确认游戏服务端是否在维护
- 最后看其他设备是否同时异常
同一时刻的表现差异,是最可靠的定位依据。
恢复之后还有一件事
把这次记录写下来。断的时间、当时在做什么、换线之后是否立刻恢复,这几行字决定了下次遇到同样情况要花五分钟还是半小时。长局玩法的经验积累本来就慢,事故记录是少数能快速积累的东西,丢掉可惜。
设备上只留掉线这一条通知。
提示怎么设才有效
提示的关键是别和其他消息混在一起。挂机用的设备上不必要的通知全部关掉,只留掉线这一条,听到声音就知道是什么事。提示太杂等于没有提示,人会在第二次之后开始忽略它,等到真出事的时候照样错过。
备用方案先想到哪一步
手边留一条能立刻用的代理IP,哪怕不常开。真出问题时不需要重新找、不需要比较参数,直接换上跑起来,把恢复时间从半小时压到几分钟。这条线平时不用管,只在换上的那一刻需要它可用。
僵尸毁灭工程的长局对连接的要求高,单条代理IP在这个场景里确实吃力。把提示打开、把确认顺序固定、把每次事故记下来,损失能从整段缩到一小部分。等到有条件换配置的时候,这些记录还会告诉你备用线该放在哪个环节。先把手上的配置用到极限,再谈升级。
