重制版上线当天,最容易被带着走的是「既然版本变了,配置也全部重排一遍」。多数情况下,手上的排法还能接着用,只有几个位置需要重新确认。
先确认哪几项
第一项是客户端体积。重制版的安装包通常比原版大,多开时同时加载会吃掉更多内存和磁盘,窗口数没变,设备负载却可能上去了。第二项是启动时间,客户端的启动过程变长,会让原本排好的上线顺序错位,几个窗口挤在同一分钟内同时请求。第三项是连接表现,服务器的地址可能调整过,原来那条代理IP的路径需要重新看一遍。
逐项怎么确认
| 确认项 | 怎么看 | 要动的时候动什么 |
|---|---|---|
| 客户端体积 | 安装目录大小与内存占用 | 减少同时启动的窗口数 |
| 启动时间 | 从点开到进游戏的大致秒数 | 把上线顺序拉开分钟差 |
| 连接表现 | 往返时间与掉线次数 | 换线或调整分组 |
| 操作响应 | 按键到画面响应的感受 | 先降画质档位,再动线路 |
为什么不要一次全改
四项一起改,出现问题的时候无法判断是哪一项引起的。上线之后先照旧跑两天,把四项的数字各记一遍,和原版时期的记录对照,哪一项偏得多就先处理哪一项。这样改动有两个好处:动作小,回退快;结论干净,下次更新直接照着走。
哪些排法可以原样保留
窗口和代理IP的对应关系、分组编号、时段的划分,这三样都可以先留着不动。它们描述的是「谁和谁一组、在什么时间上线」,和客户端版本关系不大。真需要改的通常是窗口数量、上线顺序和具体的线路选择,这三样改起来也不复杂。
改完之后怎么对照
改动前后的数据要放在同一个口径下比。上线前后各记两天,同样是晚八点到十点的时段,同样这几个窗口,把往返时间和掉线次数摆在一起。数据对上了,改动有没有用也就清楚了,不至于一边觉得变好一边又拿不出东西来证明。
两天起步,不要当天定论。
版本更新之后,先照旧跑两天,再决定改什么。
真三国无双2重制版把画面和加载都做重了一些,对设备的要求比原版高。上线第一周按清单逐项确认,把改动压到最小,代理IP和分组这些用了很久的排法就能继续发挥作用,不必跟着版本一起重来。
