任务的成败有明确的结果,记录却常常停在结果这一层。同样是失败,中途断连和打到一半被压回来,是两件完全不同的事。
结果和过程各记一半
结果那一半是现成的:完成了几次、失败了几次、拿到了什么。过程那一半要自己写:这一局跑了多久、中途有没有卡住、掉线发生在开局还是收尾。两半合起来才构成一条完整记录,缺任何一半,翻的时候都要靠回忆补。
过程这一半里,最值得留下的是发生问题的位置。掉在开局,多半和进任务的握手有关;掉在中段,多半和当时的负载有关;掉在收尾,往往和结算前的集中请求有关。三种位置的排查方向不一样,记录的时候分清楚,后面查起来就不用从头推一遍。
位置怎么记
用三个字就够了:开局、中段、收尾。写的时候不用纠结精确到第几分钟,一段落在哪个位置本身就带有指向。位置加上当时走的代理IP,两列并排一放,同一类问题出现第三次的时候,规律就藏不住了。
记录要不要每次都写满?
不用。正常完赛的局只需要一行结果,把篇幅留给出现问题的那些局。真正会被反复翻看的,也就是那几行。
代理IP那一列放在哪里
为什么每次都要填
放在最后一列,但每次都要填。同一批任务里,几个窗口走的是不同的代理IP,出问题的时间点如果集中在同一列上,那这一列就是答案。只记结果不记走向,失败永远是一个笼统的数字,没有可以下手的部分。
正常局写一行就够
完赛的局只写时间、窗口、结果三样,一行结束。把注意力留给出问题的那些局,那里才有值得展开的过程。记录的总长度因此不会失控,一天跑二十局也只需要写二三十行,翻的时候几秒钟就能扫完。
异常那几行写细一点,正常的那几行写一行。
一周之后翻记录,先看异常的几行。
HELLDIVERS 2 的任务节奏固定、频次高,一天跑下来记录会攒得很快。把结果和过程分成两半、代理IP放在最后一列,一周之后翻起来,哪一类问题占多数、集中发生在谁身上,都是一眼的事。
