并不是每个号都需要固定地址。
龙腾传奇的玩法分成两类:一类是长时间在线、动作连续的,一类是短时间进出、做完就走的。前者对地址的连续性有要求,后者没有。按这个标准一分类,配代理IP的事情就清楚了。
- 长时间挂机刷怪
- 要固定。中途断开就得重新接上,掉一次损失一段产出。
- 守点等资源刷新
- 要固定。守的是时间,中间断了等于白守。
- 定时参与的活动
- 看情况。活动时段短的可以用普通线路。
- 临时上号看看
- 不用。登录几分钟就走,地址变不变没影响。
- 摆摊挂单
- 要固定。摊位跟着在线状态走,断一下要重新排。
分类之后会发现,真正需要固定的号没有想象中那么多,大概只占总数的一半。剩下那一半用共用线路就能满足,硬按固定配,多出来的开销并没有换来对应的稳定。
把需要固定的号挑出来,每条代理IP只对一个号,剩下的号就可以共用或者用更省的方式。这一步做完,配置就分成了两档,后面加号减号都按这两档走,不用每次重新判断。这样做的好处是成本花在刀刃上,不必给每个号都配一样的资源。不少工作室的习惯是统一配,号一多开销就上去了,而其中一半的号并不需要那么讲究。代理IP的配置本来就该跟着用法走,按号按需分开配,比一刀切划算得多。
判断一个号要不要固定,看两个问题就够了。
这个号一天在线多久
在线超过六个小时的,固定下来更省事。这个时长意味着号大部分时间都挂在线上,中间断一次,前面攒的进度就要重新来。这类号在总数里通常占不到一半,但它们是配置的主要消耗方,条数怎么排基本由它们决定。把它们的在线时段列出来两两比对,重合度高的必须分开配。
中途断开会不会有损失
会损失产出的,就值得固定。只是多等几秒重连的号,配不配固定地址差别不大,先用共用线路观察一段时间也行。判断的时候把断开之后要花多久才能回到原状态算进去,比单看在线时长更准。
两个问题的答案合起来看
都是「会」,这个号就该配一条固定代理IP;有一个是「不会」,说明它对网络的依赖没那么重,可以先跟着别人共用。
按号配还是按玩法配
同一个号换玩法之后,要求也会跟着变。挂机的号改成做交易,独占的必要性就下降了。所以判断要按当下的玩法来,不能一次定死用一整年。
龙腾传奇的号型差异不小,同一个服里,有人只玩两个小时,有人一天都在。同样是十个号,配置可能是四条,也可能是八条,取决于这十个号里有多少是长时间在线的。按人按号分别配,比统一配更划算。
