一个号一条地址听起来简单,落到十个号上要怎么排?
传奇永恒怀旧版的搬砖号在线时间长、动作重复,一个号一天里大部分时间都在同一张地图刷同一批怪。这种号如果和其他号共用一条代理IP,一旦线路抖动,几个号会同时掉线,恢复的时候又挤在同一时刻重连,看起来就像一串连着的动作,容易让人注意到。
| 号的类型 | 配几条代理IP | 使用方式 |
|---|---|---|
| 主力号 | 一条 | 一个号独占,地址长期不变 |
| 产出号 | 两三条合用 | 错开在线时段 |
| 备用号 | 不常配 | 启用时再挂 |
一对一的核心在独占,也就是说这条地址在用的这段时间里不接第二个号。判断标准很直接:这条线上同一时刻只能出现一个号,不管它在哪台设备上跑。
实现上并不复杂:把号编好号,再给每条代理IP编好号,做成一张对照表,谁用哪条一查就知道。麻烦的是坚持。换号、加号、临时顶班的时候,很容易随手把某个号挂到已经有人的线路上。所以对照表要放在大家都能看到的地方,改一次记一次。
一条代理IP上出现过几个号,这张表就是唯一说得清的东西。
共用一条的时候要注意什么
真到了号比线路多的时候,共用是难免的。共用要守住两个条件:时间错开,动作错开。这两条都不是可选项,少了任何一条,共用带来的风险都会明显上升。
时间错开
两个号如果作息完全重合,共用一条代理IP就等于把它们绑在一起。让一个白天跑、一个夜里跑,共用也还算稳妥。
动作错开
同一个时间点做同一件事,比同一条线路更容易被注意到。挂机刷怪本身重复度高,更要避免几个号同时进出同一张地图。
什么时候可以放心一对一
号的数量在三条到五条以内,而且都是长时间在线的搬砖号,直接一对一最省心。线路成本在这时候不是主要矛盾,出问题之后的排查成本才是。
固定代理IP的价值要到号变多之后才看得出来,号少的时候感受不明显。这一步不必一步到位,按号的数量慢慢加就行。
