刷材料的号和摆摊的号,是两套节奏。
仙境传说起源的搬砖链条不复杂:刷材料的号在野外打怪,产出的东西交给摆摊的号挂出去卖。刷材料这一头动作密集、在线时间长,摆摊那一头动作极少、要一直挂着等买家。两头用同一条线路,刷材料的号会把摆摊号的连接挤得不稳,摊位时不时消失。
两头怎么分工
刷材料的号按产出效率排线路,摆摊的号按稳定优先排线路。刷材料号可以两三个合用一条代理IP,把动作错开就行;摆摊号单独占一条,选地址固定的长效线路,全天在线不掉。这样分下来,刷材料这头想加号就加号,不会影响到摊位。
有人图省事,让刷材料的号顺便摆摊。这种做法在号少的时候能用,号一多就出问题:刷材料的号动作一密集,摆摊的连接就被挤压,买家搜不到摊位,货砸在手里。分开之后,两头的节奏各归各的。
- 刷材料号
- 动作密集,两三个合用一条代理IP。
- 摆摊号
- 全天在线,单独一条,地址要固定。
- 中转号
- 负责交货,按交货时间排一条轻载线路。
交货环节怎么排
交货是把材料从刷子号转到摆摊号手上的动作。这一步看着小,实际很容易堵:几个刷子号同时找同一个摆摊号交货,对方的请求会突然变多。把交货时间错开,每个刷子号间隔几分钟交一次,摆摊号那一头的压力就平了。
两头分工之后,各自的问题都能单独看,不用再猜是谁影响了谁。
摆摊号的地址一旦固定下来,尽量不要换。
仙境传说起源的摊位是挂在线上的,连接一断,摊位就从列表里消失。摆摊号用的代理IP要选地址固定的类型,开号之后一直用下去,避免中途更换。实在要换,选在收摊之后、没有货挂着的时间段,换完观察一天再上货。
