一条线路带几个挂机号合适,这个数怎么定?
热血江湖手游的挂机点分布在不同等级的地图上,号挂在哪里、打什么怪,直接决定它的动作频率。低等级地图的怪刷新慢,号的动作也慢,请求量小;高等级地图的怪密集,还要抢位置,动作频率高得多。同样是一条代理IP,带两个高等级号的压力和带四个低等级号差不多。
先给挂机点分档
按动作频率把挂机点分成三档,再配线路。低档是怪少、刷新慢的地图,一个号的动作间隔在几秒以上;中档是常规挂机点,动作稳定;高档是抢怪激烈、怪密集的地图,动作连着来。分好档之后,一条线路带几个号就有了大概的依据。
线路能带几个号,取决于挂机点的动作频率,跟号本身等级关系不大。
分档这件事不需要很精确,按经验划一下就行。同一条线路配上两个高档点的号,容易出现延迟;配三个低档点的号,几乎没有感觉。中间的档位灵活处理,先按两个号配一条,观察几天再调整。
一条线路带几个号
可以给一个参考区间:低档点两到四个号,中档点两到三个号,高档点一到两个号。
- 低档挂机点:一条代理IP带两到四个号。
- 中档挂机点:带两到三个,观察一周再微调。
- 高档挂机点:最多两个,抢怪激烈的宁可单开。
什么时候该拆线
三种信号提示该拆线了:挂机收益比上周下降、同一个点上的号经常出现动作延迟、某个号的掉线次数明显高于其他号。出现任意一种,就把这条线路上的号拆掉一个,再看几天。
长时间挂机怎么保证不断
挂机号最怕断线。选地址固定的代理IP,号挂上去之后地址不变,重连的时候能自己接回去;地址频繁变化的线路,断了之后常常要手动重新登录,半夜出问题第二天早上才发现。
挂机点选得好,线路能省下不少。
把号往低档挂机点上挪一挪,有时候比加一条线路更管用。低档点虽然单次收益略低,但动作轻、不容易被抢,长时间挂下来总量未必差,对线路的压力也小。十几个号的规模,把高低档的号搭配着排,整体的线路数量能压下来两三条。
