第一次参与铺路时,节奏比操作更要紧。几个号要按顺序把路铺过去,中间有一个号慢了,整条线就断了。
率土之滨这类地缘策略游戏,很多行动是连续性的:铺路要一格一格推进,打城要按顺序集结。多开号参与同一件事时,动作之间有依赖关系,前一个号的结果决定后一个号能不能开始。这种依赖关系对网络的要求集中在一个点上:指令要按时送达。
连续性行动为什么更怕拥堵
单次行动慢一点,结果只是慢一点。连续性行动的每一步都建立在上一步的结果上,中间一次延误会被后面的步骤继承,最终累积成明显的差距。多开号如果走同一条代理IP,几个号的请求互相排队,累积的延误就被放大了。
连续性的任务里,一次小延误会被后面的每一步继承。
- 铺设类行动的号单独配线
- 按行动顺序错开发送时间
- 非关键号在行动期间保持低强度
- 把关键行动的时点记进清单

铺路和打城这两件事,节奏要求不一样。
铺路之外的号怎么安排
铺路和打城之外,还有采集、建造、练兵这些日常动作,它们对时点的要求低,可以按组共用一条代理IP。把这些号和行动号的线路分开,行动号在关键时点就不需要和别人分资源。
落到选型上
建议先把一周内的关键行动时点列出来,看看有几个时段是必须保证的,然后按这些时段的数量决定要留几条线。关键时段少的,两条线就够;每天晚上都有行动的,按参与行动的号数量配。这个算法比按账号总数配线更贴合实际。
把行动节奏和线路对应起来之后,多开参与大型行动会顺很多。代理IP在这里的作用是保证每个号在自己的时点上有一条可用的通道,不让前一步的延误变成后面每一步的延误。
