队伍排到一半,其中一个号被踢出队列,剩下的三个人等在那里,只能重新排。这种场景在多开时发生得比想象中频繁,原因多半出在几个客户端同时向匹配服务发请求这一层。
绝地求生这类大逃杀游戏的匹配流程分两步:先进入队列等待,凑齐人数后统一进入对局准备阶段。两个步骤之间有一次状态同步,客户端要向服务器确认自己还在。多开时几个号同时排队,如果它们共用一条代理IP,排队状态的上报会撞在一起,表现就是偶尔有号莫名掉出队列。
队列里的状态同步
队列期间客户端会周期性地告诉服务器自己还在等。这个心跳一旦漏掉,服务器会把号移出队列。多开环境下心跳请求很轻,问题是它们会挤在同一时间发出。把几个号的代理IP拆开,心跳就分散到不同的路径上,漏掉的机会明显减少。
| 方式 | 做法 | 表现 |
|---|---|---|
| 共用一条 | 几个号同线排队 | 偶发掉出队列 |
| 分组分线 | 每两三个号一条 | 掉队明显减少 |
| 一号一线 | 每个号单独一条 | 最稳,成本最高 |
三种方式的选择同样看规模。两个号的时候共用一条也未必出问题,四个以上就值得拆开。判断依据不用猜,把一个月里掉出队列的次数记下来,看它跟账号数量是不是同步增长,是的话就该拆了。
掉队次数跟着账号数量涨,就该分线了。
准备阶段的那几秒
凑齐人之后的准备阶段很短,只有几十秒。这段时间客户端要做的事不少:加载地图、同步玩家数据、确认装备。几个号同时进入这个阶段,对带宽和连接质量的要求会在很短的时间里抬起来。这也是为什么掉线往往发生在对局刚开始的那半分钟,中期反而少见。
代理IP在这个阶段做什么
代理IP提供的是路径的独立性。几个号各自走一条线,进入准备阶段时不会互相排队,谁先加载完谁先进。这一点在开局跳伞时体感最明显,进得快的号能先选落点,进得慢的号只能被动接受。差距不大,但在开局阶段往往决定整局的走向。
排队时段要不要错开
如果几个号都要排位,错开几分钟再开始很有用。同一时刻向匹配服务发起请求的号少了,队列状态的上报自然不会撞。错开之后你可能要等更久才能轮完所有号,但每一局进得更稳,整体的时间反而省下来。
还要留意游戏自身的更新节奏。这类游戏每隔一段时间会调整匹配规则或者加入新模式,新玩法上线当天服务器压力普遍偏大,这时候多开号一起排,掉队和进不去的情况都会变多。把新玩法的尝鲜安排在人数少的时段,体验会好一些。
把分线这件事做在前面,排队和准备阶段的意外会少很多。每个号有自己的代理IP,状态同步不会互相挤,进对局的成功率也跟着上去。
给每个号一条自己的线路,匹配这件事就从一个看运气的问题变成了一件可以安排的事情。
