第一次把五个号的等级列在一张纸上时,才看清它们的活动范围完全不重叠。高等级的号在人多的地方做活动,低等级的号在练级地图上待着,两者对网络的要求根本不是一回事。
大话西游2这款经典回合制端游的五开常见于日常任务和刷经验,几个号的等级段往往拉得比较开。等级决定了角色能去哪些地图、能参加哪些活动,也间接决定了它所在场景的人数密度。人多的场景对连接质量的要求更高,人少的练级地图则更看重长时间不断线。把这两类号混在同一条代理IP上,等于按最高的标准要求了所有号。
按等级段分层的基本思路
分层的意思是先按活动范围把号分成几档,再给每一档配上对应的代理IP。高级号集中在人多场景,配连接质量好的线路;中等级号在做日常,配稳定够用的线路;低等级号在练级地图挂机,配能长时间在线的线路。三档之间不必互相迁就。
- 先按等级段把号分成三档
- 每档列出它主要的活动场景
- 按场景人数决定线路质量要求
- 分层结果写进分配清单
分层之后,每条线只需要满足自己那一档。
等级段的边界怎么划
边界可以跟着游戏里的功能解锁走。角色在某个等级解锁一类新玩法之后,活动范围会明显变化,这就是一个天然的分界点。按功能解锁划出来的档位比较稳定,不会因为临时调整而失效,也方便新号加进来时直接归位。
低等级号挂机要注意什么
低等级号的挂机时间往往最长,对线路的持续可用要求也最高。这类号不需要很高的速度,但中途断线会让经验积累中断,补不回来。配线时优先选能长时间保持连接的类型,把速度指标放在第二位。同时这类号数量多,可以几条合并,不必一号一线。
这套分层还有一个副作用是采购更省。原来按最高标准给所有号配线,低等级号的能力被浪费了;分层之后,只有真正需要的那一档用高标准的线路,其余按需求配,整体投入会下来。省下来的额度可以用在数量上,让更多号有独立的路径。
维护上要做的事情不多:新号加进来时归到对应的档,号升到下一个等级段时把它挪到新的档,线路调整时按档整体替换。三件事都不复杂,关键在于有清单可依,不必每次重新判断哪个号该配什么线。
分层这件事做完之后,再看多开的账号分配,就会发现它和线路安排是同一件事的两面。账号在什么等级段、去什么场景、配哪一档线路,三者本来就该一起决定。代理IP的价值在这里体现为分层之后的可控性,每一档有明确的预期,出了问题也只需要在这一档里找原因。
