有人五开几年一直用一条线,也没出过什么大问题;也有人从第一天起就给每个窗口单独配线,说这样查问题快。两种做法都能跑,区别在于账号规模上去之后,哪种更撑得住。
梦幻西游这款老牌回合制端游的五开是很经典的用法。五个窗口开在同一台电脑上,角色分工明确:一个跑师门,一个跑环,一个抓鬼,一个摆摊,还有一个当仓库。五个窗口默认共用一条代理IP,游戏里看不到任何差别,一旦某个号出现登录异常,排查会变得很难,因为五个号的环境看上去完全一样。
五个窗口为什么建议分开
分开的理由是排查成本。五个窗口走同一条线,其中一个号出问题,你没法判断是号的问题还是线的问题,只能换一条线试试。分开之后,每个窗口有各自的路径,出问题的那一个和其他的立刻分开,判断只需要看一眼。
| 方式 | 做法 | 代价 |
|---|---|---|
| 完全共用 | 五个窗口一条线 | 排查时要反复替换验证 |
| 按角色分 | 跑环、师门各一条,摆摊仓库共用 | 线路数量中等 |
| 一窗一线 | 每个窗口单独一条 | 线路数量等于窗口数 |
三种方式的取舍看账号规模。刚起步的五开,按角色分两条线就足够,跑任务的两个号各一条,摆摊和仓库这种低强度的共用一条。等到角色数量再翻倍,再考虑一窗一线,不必一开始就把线路铺满。
先够用,再看要不要铺满。
端游多开和手游多开差在哪
差别在窗口这一层。手游多开通常靠模拟器,每个实例是一个独立环境,配代理相对整齐;端游多开是同一台电脑上跑多个客户端,很多时候客户端本身不提供代理设置,只能从系统层或者工具层去分。这也意味着端游窗口的独立性更依赖前期的规划,临时调整的空间比较小。
- 窗口编号
- 五个窗口从一到五,写死不变
- 角色定位
- 师门、跑环、抓鬼、摆摊、仓库
- 对应线路
- 每条线写上服务商与编号
- 占用设备
- 哪个窗口在哪台机器上
角色分工要不要固定
建议固定下来。角色和窗口绑定之后,五个窗口的位置、线路、操作习惯都稳定,日常操作会形成手上的记忆,出错概率明显下降。如果今天这个窗口跑师门、明天换一个,容易记混,出了问题也不好复盘。
摆摊和仓库号需要配线吗
这类号的在线时间长但操作很少,对线路的要求比跑任务的号低。可以让它们共用一条线,只要这条线承受得住长时间保持连接。需要注意的是摆摊号往往需要一直在线,中断会影响交易,所以共用可以,稳定性不能打折。
五个窗口同时操作怎么办
同时操作会让请求在同一瞬间发出,线路再宽也会出现短时的排队。实际做法是把操作节奏错开,先处理需要精确操作的号,再切到摆摊号做简单操作。这样既保证了重点号的响应,也让线路的瞬时压力降下来。
五开之外还能往上加吗
能加,但每加一个窗口,对设备和线路的要求都在抬高。八开、十开时,一台电脑的资源和一条线路的带宽都会成为瓶颈。这时候要考虑的除了代理IP怎么分,还包括设备怎么摆、线路怎么汇总。规模每上一个台阶,方案都要重新想一遍。
凌晨两点,五个窗口都还挂着,其中一个突然掉线。如果五个窗口各有各的线,这时候你只需要看一眼是哪一条出了问题;如果它们共用一条,就得挨个试过才知道。代理IP把五个窗口分开的意义,就落在这个凌晨两点的判断速度上。
