玩传奇世界的时候,多开账号之后,多数人把注意力放在网络配置上,昵称和头像这类资料项随手就填了。同一个人建的一批号,起名习惯往往相似,头像也常从同一批图里挑。这些字段本身不构成问题,堆在一起才显得像。
哪些资料会露出来
游戏的资料面比想象中宽。昵称、头像、行会、称号、签名档,这几项在别人查看时都是直接可见的。建号的时候图省事,用同一套模板填过去,登录界面看着整齐,实际上这些字段在外部看起来高度相似。这一层和代理IP线路的分配是两回事,但两者最好按同一套分组来做。
昵称
| 资料项 | 可见度 | 建议 |
|---|---|---|
| 昵称 | 直接可见 | 每批号的命名规则拉开差距 |
| 头像 | 直接可见 | 分开挑,别用同一批素材 |
| 行会与称号 | 直接可见 | 按实际用途分,别全都一样 |
| 签名档 | 直接可见 | 内容按号定位写,别复制粘贴 |
昵称最容易撞。批量建号的时候,常见的做法是统一加前缀或者后缀,一眼就能看出这批号是同一批建的。如果这些号只是自己用、彼此之间有往来,那没问题;如果账号之间本来不该有联系,这个命名习惯就把它们串到了一条线上。
头像与签名档
头像是另一个高频撞点。同一批素材里挑出来的图,尺寸和构图都接近,看久了能感觉到是同一套。签名档更明显,直接复制同一段话的情况不少,连标点都一样。这两项改起来成本最低,建号时顺手分开就行。
这些字段单看都不算问题,问题出在一批号共用同一套写法。
传奇世界里,改名和换头像的成本很低,建号当天顺手做掉最省事。
怎么处理比较好
处理原则是按账号的用途分组,组内怎么写随自己,组与组之间拉开差距。这样建号的时候有个依据,不用每建一个号就现想。分组和代理IP线路的分配可以对应起来:同一组的号走同一批代理IP线路,组和组的线路也分开,资料和网络两条线就对齐了。
传奇世界的账号资料改起来不算麻烦,建号时多花两分钟,比后面成批去改省事。资料分组和线路分组按同一套逻辑走,管理起来只需要记一套对应关系。
