问一台电脑能开几个原始传奇窗口,答案从来不是一个固定的数字。同样配置的机器,有人开六个跑得很顺,有人开到第四个就开始卡,差别往往不在机器本身,而在窗口怎么开、代理IP怎么配。
先要分清两个不同的瓶颈。一个是本机资源,包括内存、显卡和 CPU;另一个是网络,包括带宽和线路能否承载。这两者对窗口数量的限制方式不一样,出问题时的表现也不一样,需要分开去看。
| 观察到的现象 | 大致指向 | 怎么确认 |
|---|---|---|
| 切换窗口时整机变慢 | 本机资源吃紧 | 看内存占用和显卡状态 |
| 游戏内动作响应变慢 | 线路或带宽吃紧 | 看同一时段所有窗口是否都慢 |
| 只有个别窗口掉线 | 那条线路单独有问题 | 查这个窗口走的哪条代理IP |
先测本机的上限
找一天不挂机的时段,把窗口一个一个加上去,每次加一个观察十几分钟。加到出现明显卡顿为止,这个数字就是这台机器的实际上限,比看配置表估算准得多。
- 从两个窗口开始,每个窗口都配好自己的代理IP线路。
- 每次加一个窗口,观察十几分钟再做下一步。
- 记录出现卡顿时的窗口数量,以及当时的资源占用情况。
再看线路这一侧
本机撑得住不等于线路撑得住。原始传奇的窗口在跑图、打怪的时候会持续产生数据,窗口数量上去之后,带宽和线路的并发都会跟着吃紧。本机和线路任何一边先到上限,整体表现都会受限。
留出一点余量
测出来的上限不要用满,留出一到两个窗口的余量。原始传奇里有不少场景会比平时更吃资源,比如攻城、多人同屏、跨地图传送,这些时候如果窗口数量已经顶到上限,就没有缓冲的余地了,画面一卡操作就容易出错。
窗口数量不是越多越好
多开的目的通常是把同一件事做多份,但每个窗口都要占用一份资源,超过某个点之后,增加窗口带来的麻烦会超过它带来的收益。原始传奇里常见的做法是找到那个刚好的数量,一直用下去,除非本机或者代理IP线路有升级。
把测出来的数字写下来,以后换机器或者加线路的时候,有一个可以对照的基准。
