冒险岛怀旧服多开的窗口一多,画面开始不跟手,第一反应通常是线路不行。这个判断有一半会是错的。多开带来的负担同时压在两个地方:本机的处理能力和代理IP这一层的传输,两边的表现都是卡,但处理办法完全不同。把这两个方向混在一起看,改动就会变成碰运气。
先做一个能分开两者的测试
- 只保留一个窗口,其余全部关掉,看卡不卡
- 单窗口不卡:负担来自本机,多开本身把资源吃满了
- 单窗口也卡:问题更可能在网络这一层,继续往下查
- 单窗口流畅但切窗口时卡:属于切换开销,和前两者都不同
这个测试的价值在于把范围劈成两半。很多人跳过这一步,直接去换代理IP线路,换完发现还是卡,白折腾一轮。在冒险岛怀旧服里,先花两分钟做完测试,后面就不会在错的方向上使劲。
同样是卡,出在本机和出在线路,处理办法没有一处是重合的。
确认是线路问题之后再看什么
网络这一层引起卡顿,通常有几种表现:几个窗口同时不跟手、操作延迟忽高忽低、某些时段集中变差。这时候先看是不是所有窗口共用一条代理IP线路,共用的话把它们拆到不同代理IP线路上,往往立刻就改善。如果问题不在共用上,再去看单条线路在这个时段的表现,换个时段试试,看是不是固定时段才差。这三种表现指向的原因各不相同,混在一起处理容易事倍功半,先按表现分开看更省事。
本机资源不够时的表现更像整体变慢:切窗口要等,画面动起来一顿一顿,鼠标点下去反应慢半拍。这时候要看的在客户端这一侧:同时运行了多少个、内存占了多少、有没有别的程序在抢资源。减少同时打开的冒险岛怀旧服窗口数量,比换线路直接得多。
方向没分清,改哪一处都像在试。
把这两个方向分开,是解决变卡这件事的第一步。分开之后,剩下的排查都在同一个方向里进行,不用两边同时猜,改动的效果也能直接对上手感的变化。
